Taksi Şoförlerinin Grevinden Etkilenen Stellar Blade Oluşturuldu

Taksi Şoförlerinin Grevinden Etkilenen Stellar Blade Oluşturuldu

Kim Hyun Tae, Stellar Blade’in oyun yönetmeni, Eve’in macerasının “taksi şoförlerinin greviyle” ilham aldığını açıkladı. PlayStation Blog’a verdiği röportajda, projenin oldukça futuristik olduğunu ve içinde birçok uzaylı bulunduğunu ancak temel temasının insanlık olduğunu belirtti.

Stellar Blade için seçtiğim tema insanlıktır. Bu hikaye, bizi insan yapan şeyler ve bizi insan yapan şeylerin neler olduğu hakkında oldukça evrensel bir konudur. Taksi şoförlerinin grevine tanık olduktan sonra bu hikaye aklıma geldi.

Teknolojinin otonom araçların gelişiminden dolayı başlayan grev, otonom araçların yakın gelecekte kullanıma girebileceğini öngörerek ortaya çıktı. Bu, taksi şoförleri arasında büyük korku yarattı, çünkü bu teknolojilerin işlerini değiştirebileceğinden korkuyorlardı. Grevi gözlemleyerek kendime sordum, eğer böyle bir şey başıma gelse ne yapardım, bir gün insanları tamamen insansız bir şeyin değiştirdiğini görsen ne yapardın. İşte bu şekilde Stellar Blade oyununun fikri doğdu. Ancak oyunun bu konuya odaklanması gerekmiyor; Ewa’nın hikayesini izlerken keyif alabilecekleri bir macera aksiyonu yaratmaya çalıştık.

Ona göre, bilinmeyenin keşfi ve yeni türlerin ortaya çıkması, insanlık önünde duran büyük sorunlara çözüm bulma yaklaşımının bir parçasıdır.

Oyunun gelişim sürecinde, Ewa’nın hikayesi oyun ilerledikçe açığa çıkacak şekilde oluşturuldu. Hikaye, yaratıklar tarafından adı Naitiba olan gizemli varlıkların dünyayı yok etmesinden sonra başlar ve neredeyse tamamen yok edilen insanlık uzay kolonisine kaçar. İnsanlar kendilerini yenilmiş hissederek ve uzayda yaşamaktan bıkmış olarak Naitiba’ya karşı koyarak topraklarını geri almayı kararlaştırırlar. Oyuncular, oyun ilerledikçe hikaye ve olaylar hakkında bilgi edinirler. Gerçeği öğrendikten sonra Ewa’nın bir karar vermesi gerekecek ve bu seçim oyuncunun elindedir. Kimse kim olduklarını, nereden geldiklerini ve hatta ne istediklerini bilmiyor. İşte burada Ewa ortaya çıkıyor: bilinmeyen bu varlıkların sırrını çözmek zorunda kalacak.

Oyun yönetmeni ayrıca, post-apokaliptik dünya temasına ilişkin düşüncelerini de paylaştı. Ona göre, post-apokaliptik, günümüzde çok çeşitli hikayeleri olan en yaygın türlerden biridir ve bu nedenle geliştiriciler için birçok zorlukla karşı karşıya gelmektedir.

Post-apokaliptik türü, oyunculuk endüstrisinde en sağlam türlerden biridir. Bu nedenle Stellar Blade’i sıradan olmaktan çıkarıp benzersiz bir post-apokaliptik hikaye yapmak çok zor oldu. Aynı zamanda diğerlerinden farklı olmak için çok abartılı veya çok tuhaf öğeler eklemek istemedik. Stellar Blade için en iyisinin 80’lerin ve 90’ların bilim kurgu unsurlarını yeniden düşünmek olduğuna karar verdik.

Herkesin post-apokaliptik bir düşüncesi vardır, bu düşünceyi neye dayandırdığını veya filmlerde ve televizyonda neler gördüğünü temel alır. Post-apokaliptik dünya Stellar Blade’in görsel olarak canlı ve gerçekçi olması için koyduğumuz detaylardan ve özeninden keyif alacak ve etkilenecek birçok oyuncu olduğuna eminim. Ancak genç oyuncu kuşağı için post-apokaliptik evrenimiz oldukça sıradışı gelebilir.

Stellar Blade 26 Nisan’da yalnızca PS5’te piyasaya sürülecek.