Dying Light: The Beast, Techland tarafından neredeyse 10 yıl boyunca yaratılan dünyada yeni bir eser. Başlangıçta bu, mevcut Dying Light 2: Stay Human’a bir eklenti olacaktı, ancak şimdi belli ki bu gerçekleşmeyecek.
Dying Light: The Beast’ın duyurusu sırasında, geliştiriciler başlangıçta bu oyunun Dying Light 2’ye bir genişleme olarak tasarlandığını belirttiler. Resmi neden projenin genişlemiş olmasıydı, ancak Tymon Smektala aslında işlerin biraz farklı olduğunu açıkladı. Marka direktörü yakın zamanda WCCFTech’e bir röportaj verdi ve bu fikrin, geçtiğimiz yıl gerçekleşen bir sızıntı sonucu belirdiğini, bu sızıntının Dying Light 2’de kullanılmayan bir dizi şeyi açığa çıkardığını belirtti.
“Geçtiğimiz yıl, oyunun hikayesi hakkında bir bilgi sızıntısı yaşandı. Hikayenin birçok önemli kısmı sızdırıldı ve bu durumu nasıl ele alacağımızı düşündük. Temelde sızıntıyı görmezden gelebilirdik, ama o zaman, sanırım, birçok oyuncuyu, hatta en sadık olanlarını bile hayal kırıklığına uğratırdık. Çünkü eğer sadık bir hayransanız, tüm sızıntıları takip edersiniz, hakkında bilgi edinirsiniz, ve zaten gördüğünüz bir şeye göz yummak zordur. Bu dilemmayla karşı karşıya kaldık ve bunu şirket içinde tartışmaya başladık. Yaklaşık bir hafta süren tartışmalar sonucunda, Roger Craig Smith’e Kyle Crane rolüne geri dönme teklifinde bulunma fikri ortaya çıktı.”
Bu, bizi DLC hakkında düşünmeyi bırakıp onu tamamen yeni bir ürün olarak görmemize, Kyle Crane’in geri dönüşüne odaklanmamıza neden olan andı. Çünkü pek çok stüdyo üyesi zaten onunla önceki oyunlar üzerinde çalışmıştı. Birden fazla enerji ve ilham kaynağıyla yeni fikirler üretmeye başladık, karakter, hikaye ve dünya ile neler yapılabileceğini düşündük. İki hafta içinde, oyun “patladı”. DLC gibi başladı ama birden bire başka bir şeye, çok daha büyük bir şeye dönüştü ve bu sayede Dying Light: The Beast doğdu.
Veri sızıntısı sadece hikaye dinamiklerini değil, aynı zamanda oynanışı da etkiledi.
Tüm fikirler, enerji ve yaratıcı potansiyel bu tetikleyici sayesinde ve bu değişikliklerle ortaya çıktı. Bakıp şunu dedik: “Hey, yaklaşık 18 saatlik oynanışımız var, yeni oynanış mekanikleri setimiz var, ana karakter için yeni bir yetenek ağacımız var, yeni bir ana karakterimiz var – geri dönecek olsa da, bir anlamda yeni – harika bir hikayemiz var, ilk ve ikinci oyunla bağlantılı ve her iki oyundaki bazı sorulara cevap vermeye çalışıyor.”
Oyun, Dying Light serisinin iki ana özelliğini birleştirmeye çalışırken, hayatta kalma yönüne daha fazla vurgu yaparak ilk Dying Light oyununa daha yakın.
“Dying Light serisinin her oyununda zombi kıyametine farklı bir bakış açısı sunmaya ve bunu biraz farklı bir şekilde yapmaya çalışıyoruz, tamamen farklı bir yaklaşım, anlatı ve dünya için farklı bir denge buluyoruz, ama aynı zamanda oynanışı şekillendirmek için farklı unsurları da kullanıyoruz. Bu oyunda hayatta kalma karakterini daha belirgin bir şekilde vurgulamaya çalışıyoruz. Bu dünyada kendinizi zombilere karşı savaşırken, bir sonraki güne kadar hayatta kalmak için mücadele ediyormuş gibi hissetmelisiniz.”
Bu, oyunun ilginç bir yanı olan ve Techland’ın DLC fikrinden yola çıkarak yarattığı, ancak bağımsız bir hikaye anlatan yeni oyun olduğunu düşündürüyor. Ayrıca, DL2 için planlanan ikinci DLC sırasında ortaya çıkan fikirlerden bazılarını kullanıyorlar, özellikle de yeni “Castor Woods” bölgesini.
“Castor Woods vadide yer alıyor. Keşfetmek için farklı bölgeler var. Burada bir zamanlar turistik bir merkez olan ama şimdi terk edilmiş bir şehir, bir endüstri bölgesi var. Çevresinde çok sayıda orman, tarım arazileri var ve bunlar çok yoğun. Dying Light 2 ile kıyaslandığında, alanların yapılandırılmasına yönelik yaklaşımımızı önemli ölçüde değiştirdik. Burada daha fazla el işi ve detay var.”
Yeni oyun, ilk oyunun bir eklentisi olan Dying Light: The Following’e benzer bir şekilde geliştirilmeye başlandı, ancak ondan radikal bir şekilde farklılaşmaktadır.
“Dying Light’ın her projesiyle yeni bir şeyler denemek istiyoruz. Dying Light’ın temelini, özünü anladık ve her oyunu farklı yönlerde geliştirerek deneyler yapıyoruz. Dying Light: The Beast’ın temel konsepti hayatta kalmak – 13 yıl boyunca deneyler yapmanın ve bu dünyada hayatta kalmanın üzerine kurulu, dolayısıyla hayatta kalma yönü çok önemli.
Dying Light: The Beast, Dying Light serisinin bir yan ürünü olarak, serinin ikinci oyununun olaylarından sonra gelişen ve 2015 yılındaki ilk oyunu anımsatan bir hikayeye sahip. Techland, oyunculara baş kahraman olarak ilk oyunun ana karakteri Kyle Crane’in rolünü tekrar üstlenecekleri bir oyun sunarak şaşırttı ve oyun Ultimate sürümüne sahip olanlar için ücretsiz olacak, bu sürüm birkaç gün içinde satıştan kaldırılacak.
Dying Light: The Beast, 2025 yılında PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S için çıkış yapacak.