Middle-earth: Shadow of Mordor ve Shadow of War’da yer alan ve bu oyunların önemli bir özelliği haline gelen Nemesis düşmanlık sistemi, oyunlardaki en yenilikçi mekaniklerden biri olmaya devam ediyor. Ancak bu sistemin ortaya çıkışı, sadece heyecan verici bir oynanış yaratma arzusundan değil, aynı zamanda piyasa gerçeklerinden de kaynaklanıyordu. WB Games’in eski yöneticisi Laura Fryer, bu sistemin geliştirilmesinin ana nedeninin ikinci el oyun pazarı olduğunu belirtti.
GamesRadar tarafından yayınlanan yakın tarihli bir röportajda Fryer, Warner Bros.’un Batman: Arkham Asylum oyununu oynayan kişi sayısının, yeni kopyaların satın alınma sayısını önemli ölçüde aştığını fark ettiğini açıkladı. Bu, oyuncuların diskleri GameStop gibi perakende mağazalarında aktif bir şekilde yeniden satmaları anlamına geliyordu, bu da yayıncının gelirlerinde düşüşe yol açıyordu.
Ekip önünde bir sorun duruyordu: Tek oyunculu bir oyunu nasıl bu kadar çekici hale getirebiliriz ki oyuncular bunu satmak istemesin? GTA tarzı geniş bir açık dünya geliştirme veya çok oyunculu bir mod ekleme, proje kavramı ve teknik kısıtlamalar nedeniyle mümkün değildi. Bunun üzerine Monolith Productions stüdyosu, her oynanışı benzersiz kılacak bir sistem oluşturmaya karar verdi – böylece Nemesis Sistemi doğdu.
Bu mekanik, düşman fraksiyonlarındaki orkların oyuncunun eylemlerini hatırlamasını, yeni unvanlar kazanmasını, geçmiş yenilgiler için intikam almasını ve savaş tarzına uyum sağlamasını sağlıyordu. Sonuç olarak, oyuncular oyunun hikayesi içinde kişiselleştirilmiş hikayelerle karşılaşıyordu.
Fryer, Nemesis Sistemini son yılların en yaratıcı oyun mekaniklerinden biri olarak nitelendirdi. Sistem, diğer projelerin geliştiricilerini, örneğin Assassin’s Creed Odyssey’yi, ilham almaya teşvik etti ancak Warner Bros.’un 2036 yılına kadar geçerli olan patenti, diğer stüdyoların bu fikri özgürce kullanmasını veya geliştirmesini engelliyor.
Monolith Productions’ın kapanması ve gelecekteki projeler hakkında yeni haberlerin olmaması göz önüne alındığında, bu sistemin gelişimini daha fazla göremeyebiliriz. Ancak, bu sistemin oluşturulma hikayesi, video oyunları pazarının innovasyonları nasıl etkilediğini ve yeni oyun mekaniklerinin ortaya çıkışına nasıl yol açtığını gösteriyor.