Digital Foundry: Silent Hill 2’nin Remake’i Harika Görünüyor, Ancak Sorunları da Var

Digital Foundry: Silent Hill 2’nin Remake’i Harika Görünüyor, Ancak Sorunları da Var


Bloober Team’in karşısında son derece zorlu bir görev vardı – tüm zamanların en sevilen oyunlarından birinin remakesini yaratmak. Silent Hill 2 hakkındaki incelemelerden de anlaşılacağı üzere, proje onlar için büyük bir başarı oldu ve bu, medyada alınan yüksek puanlarla kanıtlandı.

Peki, Krakow stüdyosundan Silent Hill 2’nin teknolojik bileşeni açısından durum nasıl? Yeni Silent Hill 2, Unreal Engine 5 teknolojisinin tüm avantajlarını kullanıyor ve sonuç olarak her şey basitçe harika görünüyor. Karakter modelleri gerçekten fantastik, ışıklandırma Lumen sistemi sayesinde oldukça atmosferik görünüyor ve ayrıca, oyunun lokasyonları çok güzel detaylandırılmış ve çizilmiş.

Yine de, oyun görsel açıdan muhteşem görünse de, teknik durumu Unreal Engine 5’te iyi denilebilir, ancak mükemmellikten uzak. Örneğin, oyunun kalite modunda tam 4K yok ve dinamik çözünürlük, sıklıkla Xbox Series S’te görebileceğimize yakın, PlayStation 5’dekine değil. Performans modunda çözünürlük daha da düşüyor – örneğin, Xbox One’daki Monster Hunter World seviyesinde, 864p’ye kadar.

Ne yazık ki, her iki durumda da istenen akıcılığa ulaşılamıyor. Kalite modunda 30 fps’nin altında 1-3 fps’lik düşüşler varken, performans modunda fps sık sık 40’a kadar düşüyor, yine de zaman zaman şehirde stabil 60 fps gözlemleniyor. Kare hızındaki bu istikrarsızlık ve görsel görüntü üzerindeki etkisi göz önüne alındığında, Digital Foundry uzmanları PS5’te “Kalite” modunun kullanılmasını öneriyor.

– Kalite modu – 1224-1512p çözünürlük ile 27-30 fps
– Performans modu – 864-1152p çözünürlük ile 40-60 fps

Hatırlatalım ki, Silent Hill 2, 8 Ekim’den itibaren PS5 ve PC’de piyasaya sürülecek ve Deluxe Edition’ı satın alanlar için ise yarın, 6 Ekim’de erişilebilir olacak.