Rise of the Ronin’nin Yeni Oyun Oynanışı ve Japon Aksiyonundan Gazetecilerin İlk İzlenimleri

Rise of the Ronin’nin Yeni Oyun Oynanışı ve Japon Aksiyonundan Gazetecilerin İlk İzlenimleri

Önceden yayınlanan başlangıç incelemeleri, Team Ninja’nın heyecan verici aksiyon oyunu Rise of the Ronin hakkındaki bilgilerin doğru olduğunu doğruladı. Bugün, birçok yabancı yayın ve oyun eleştirmeni, oyunun savaş sistemi ve açık dünya özelliklerini analiz ederek ilk izlenimlerini paylaştı. Yeni oyun, diğer oyunlardan tanıdık birçok öğeyi bir araya getiriyor gibi görünse de, sonuçta tamamen benzersiz bir oyun çıkıyor ortaya.

Rise of the Ronin’ı oynamak için sadece birkaç saat harcayan ön incelemenin yazarlarına göre, bu proje hakkında daha geniş bir değerlendirme yapmak için yeterli zaman yoktu, ancak giriş kısmını ve savaş mekaniği özelliklerini incelemek için yeterli oldu. Oyunu ilk birkaç saat boyunca oynayanlara göre, Rise of the Ronin, Assassin’s Creed serisini, Ghost of Tsushima’yı, Nioh’u ve hatta Sekiro: Shadows Die Twice’ı oldukça fazla hatırlatıyor.

Rise of the Ronin, standart oyunculara yönelik olmasına rağmen, FromSoftware’in sert oyunlarına, özellikle de Sekiro’ya çok benzeyen bir savaş sistemi sunuyor.

Rise of the Ronin’deki çatışmalarda odak noktası bloklama ve dayanıklılıktır. Karşılaştığınız her karakterin, sağlığından bağımsız olarak, bir ölçeği olacak. Bu ölçeğin tükenmesi, rakibe büyük hasar veren veya daha düşük seviyeli bazı düşmanları anında öldüren ölümcül bir darbe açacak. Bu ölçeği tüketmenin en hızlı yolu, gelen saldırıları doğru bir şekilde bloke etmektir. Normal saldırıların bloke edilmesi, hasar almayı önler ve düşmanın dayanıklılığını biraz azaltır.

Oyunun yeni ekran görüntüleri:

Rise of the Ronin’de uzak dövüşte yay, tabanca ve şuriken gibi silahlar kullanabilirsiniz. Bu tür silahların kullanımı, Bloodborne oyunundaki mekaniği hatırlatıyor, uzak saldırılar düşmanları sersemletmek ve taktiksel manevralar için kullanılıyor, düşmanları öldürmenin temel bir yolu olarak değil. Team Ninja’nın rol yapma oyununda benzer durumlar geçerli; sadece silahları gizlice kullanabilirsiniz.

Açık dünyanın keşif yönü ve görsel efektler de oldukça yüksek bir seviyede. Birçok eleştirmen oyun içindeki şehirleri ve lokasyonları keşfetmeyi sevdi, yan etkinlikler arasında vakit geçirilebilecek bir şeyler olduğunu belirtti, ancak bunların arasında olağanüstü bir şey bulamadılar.