Aşağıda detaylara göz atalım:
Haritalar farklı yükseklik seviyelerinde üç boyutludur.
Atlama ve dikey hareketler arttı.
Haritanın yüzde 40 ila 50’si şehir.
Hapishane büyük bir semboldür ve onu çevreleyen engin bir şehirdir.
Monstrum “canavar”, Nox ise “gece” anlamına gelir. Bu ikisinin kombini, “Canavarlar Gecesi” anlamına gelir. Başlığın da belirttiği gibi, “gece” önemli bir anahtar kelimedir.
Anahtar görselde, parmaklıklar ardındaki beş kişi Monstrum’dur, ancak parmaklıklar ardındaki kız farklıdır.
Adol’ün ortaya çıkma şekli öncekinden farklıdır – çok sıradışı bir biçimdedir.
Her Monstrum’un uçmak, duvarları açmak ve daha fazlası gibi çeşitli eylemleri vardır. Bu işlemleri kullanarak çeşitli yerlere ulaşabilirsiniz.
Bazı eylemler mekaniklerini iptal etmek için tuzaklar üzerinde çalışır.
Geçtiğimiz Ys başlıkları gibi, Ys IX da aksiyon oyunlarında iyi olmayan acemilerin ve oyuncuların bile keyif alabileceği basit bir aksiyona sahip.
Adol’un şehirde yaşamak için yapması gereken çeşitli şeyler var. Geçmişte olduğu gibi kamp yapmayacak. Ys’den farklı olarak: Felghana’daki Ys: The Oath’ın aksine, kentin kendisi de maceranın gerçekleştiği yerdir. “Lonca Yönetimi”, Adol’ün şehirde yaşamasını sağlayan bir unsurdur. Adol’un konumu özeldir ve gurur duyabileceği bir şey değildir. “Peki şimdi ne olacak?” Pozisyonundan başlıyor. Görünüşünün henüz ortaya çıkmamasının bir nedeni bu.
Herhangi bir duvarı dikebilirsiniz.
Genellikle mesafedeki yerlere seyahat edebilirsiniz.
Serideki en büyük şehir olarak, gelişmekte olan bölgelerden gecekondu bölgelerine kadar bir ton çeşitlilik var.
Şehirde bir Kolezyum vardır ve sıradışı şeyler ortaya çıkar.
Oyun, serinin geleneksel parti sistemini kullanıyor. Her Monstrum’un farklı yeteneklerini kullanırken ilerlersiniz.
Bir Monstrum’un insanüstü eylemleri parti boyunca paylaşıldığından, onları kullanmak için karakterler arasında geçiş yapmak zorunda kalmayacaksınız.
Nitelikler savaşta hala önemli olduğundan, savaşırken parti üyeleri arasında geçiş yapacaksınız.